Unreal Engine 5 et The Matrix Awakens disponibles en téléchargement dès maintenant

Après sa révélation révolutionnaire sur PlayStation 5 et après une période d’accès anticipé, Unreal Engine 5 est enfin disponible en téléchargement général. En combinaison avec la sortie, Epic publie une version réduite et sans Keanu de la remarquable démo The Matrix Awakens, ainsi qu’un exemple de projet de jeu à expérimenter, appelé Lyra. La sortie d’UE5 occupe le devant de la scène dans l’événement virtuel State of Unreal d’aujourd’hui, et on nous dit de nous attendre à une gamme de plongées technologiques approfondies entourant la technologie parallèlement au lancement du moteur lui-même.

UE5 reprend l’Unreal Engine 4.27 établi et ajoute une prise en charge complète d’un certain nombre de technologies clés de nouvelle génération. Nous les avons déjà vus en action, bien sûr. Lumen est la version d’Epic d’une solution d’éclairage globale entièrement en temps réel, éliminant le besoin de s’appuyer sur un éclairage « cuit » statique et précalculé, en s’appuyant sur le traçage de rayons accéléré par le matériel, le cas échéant. Nanite est la technologie de micro-polygone virtualisé d’UE5, offrant des détails incroyablement granulaires à partir d’actifs de qualité cinématographique et l’élimination de la géométrie « pop-in ».

Les exigences de ces systèmes sont telles que le rendu natif à une résolution 4K n’est pas réalisable sur les consoles de jeux d’aujourd’hui et cela est lié à une autre fonctionnalité clé : la super résolution temporelle. Récemment vu pour la première fois dans un titre non-UE5 – Ghostwire : Tokyo – TSR est la meilleure solution logicielle de mise à l’échelle temporelle que nous ayons vue à ce jour. Lors de la mise à l’échelle d’un 1080p natif à 4K – une augmentation de résolution 2x sur les deux axes – la qualité est comparable (sinon tout à fait aussi bonne) au DLSS de Nvidia.

Le Matrix Awakens reste un exemple époustouflant des capacités d’Unreal Engine 5.

Une autre nouvelle fonctionnalité intéressante est un moteur audio entièrement procédural, surnommé MetaSounds, qu’Epic décrit comme “analogue à un pipeline de rendu et de matériel entièrement programmable, apportant tous les avantages de la création de contenu procédural à l’audio que l’éditeur de matériaux apporte aux shaders : données dynamiques- actifs pilotés, la possibilité de mapper les paramètres du jeu à la lecture du son, d’énormes améliorations du flux de travail, et bien plus encore. “

Le lancement en décembre de The Matrix Awakens a présenté efficacement les fonctionnalités dont Epic parle aujourd’hui – y compris d’autres technologies, notamment un système de partition du monde pour un streaming optimisé en monde ouvert, des couches de données pour différentes variations du monde, ainsi que des outils de génération procédurale pour aider à rendre ces environnements plus de ressources – environnements contraints, une continuation de la mission déclarée d’Epic de démocratiser les fonctionnalités triple-A haut de gamme et de les mettre à la disposition de tous les développeurs. Les options d’animation et d’édition sont également améliorées dans UE5, tandis que la fonction Quixel Bridge permet une intégration facile de la gamme complète d’actifs de la bibliothèque Quixel Megascans.

Epic promet une gamme de contenu UE5 arrivant sur son marché, mais ce sera l’arrivée de l’exemple de jeu Lyra et The Matrix Awakens qui sera au centre de Digital Foundry alors que nous jetons un coup d’œil à Unreal Engine 5 dans le futur. journées. Cependant, pour l’utilisateur final qui cherche à télécharger UE5 et à compiler la démo, nous devons souligner que ce n’est pas l’expérience complète comme on le voit sur les consoles. Comme prévu, tous les actifs Warner Bros. Matrix ont été supprimés, ce qui signifie que nous nous retrouvons avec la ville générée de manière procédurale à la fin de la sortie de la console.

Valley of the Ancient était la première démo UE5 à laquelle nous avons eu un accès pratique. Le dernier UE5 présente des optimisations importantes et de nouvelles fonctionnalités, y compris la prise en charge matérielle RT.

Il n’y a aucune garantie à ce sujet, mais nous espérons également revoir l’ancienne démo UE5 – Valley of the Ancient – dans l’espoir d’obtenir une certaine visibilité sur les améliorations d’optimisation de l’accès anticipé UE5 par rapport à cette nouvelle version. La démo présentait des problèmes de bégaiement omniprésents en raison de problèmes de processeur dans le traitement de gros morceaux de géométrie Nanite – un domaine bien amélioré dans The Matrix Awakens.

Un autre point à souligner est que bien qu’il s’agisse de la première version complète d’Unreal Engine 5 (avec des jeux déjà en développement), le moteur lui-même reste dans un état d’évolution continu et il reste encore des défis clés à résoudre. Comme discuté dans un article récent sur le passage de CD Projekt RED à UE5, il est clair que le prochain jeu Witcher bénéficiera du flux de travail et des fonctionnalités – ainsi, par exemple, Nanite et Lumen pourraient révolutionner le monde ouvert. Cependant, la prise en charge par Nanite des objets non opaques – par exemple le feuillage – et la géométrie de la peau est toujours très présente sur la liste des choses à faire. Les blocs de construction sont là pour créer plus facilement des univers de jeu phénoménaux, mais on est encore loin de l’article fini.

Malgré cela, Epic mérite toujours des félicitations – UE5 reste le premier moteur grand public à offrir une vision globale de l’avenir des graphiques de « nouvelle génération », en soutenant la technologie de rendu de base avec de profondes améliorations du flux de travail – les jeux deviennent de plus en plus volumineux et complexes. La vision d’Epic n’est pas seulement de démocratiser les fonctionnalités triple-A et de les mettre à la disposition de tous les développeurs, mais également de fournir des actifs sous-jacents et des techniques de génération procédurale pour accélérer la création de mondes de jeu. Pour les jeux complets exploitant Lumen et Nanite, nous devons être patients – les technologies émergentes mettent du temps à arriver dans les jeux à gros budget. Cependant, à plus court terme, nous pourrions voir des projets plus petits basés sur la ville Matrix Awakens et l’échantillon de jeu Lyra, que les développeurs sont libres de personnaliser. Attendez-vous à ce que notre examen plus approfondi de l’UE5 arrive bientôt.

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