Un directeur abandonné explique les suppressions de tweets et comment le prologue est un jeu à part entière

Hasan Kahraman, directeur du jeu indépendant controversé Abandoned, a réitéré qu’il n’avait pas été annulé et a déclaré que davantage de contenu viendrait cette année – y compris le Prologue du jeu, qui sera un projet autonome payant.

S’adressant à Destin Legarie d’IGN, Kahraman a expliqué que la récente décision de supprimer un certain nombre de tweets relatifs aux plans futurs du jeu était une tentative erronée de garder les informations sur le jeu pertinentes et à jour – mais cela a plutôt conduit à des rumeurs selon lesquelles le encore- mystérieux jeu d’horreur a été annulé.

“Je n’ai pas vu ça venir”, a-t-il expliqué. “Je ne pensais pas que la communauté réagirait de cette façon. Fondamentalement, les tweets ont été supprimés parce qu’une partie du concept a changé, et j’ai pensé que peut-être simplement supprimer le tweet puis tweeter des informations plus pertinentes serait une meilleure idée – ce qui était en fait Ce n’est pas une bonne idée. J’ai appris maintenant à les conserver. Même si l’information ou le concept a changé, gardez simplement les informations les plus anciennes, car les gens finiront par voir par eux-mêmes quelle est la différence et verront ensuite ce qui est plus réel. “

Le studio de Kahraman, Blue Box, a été contraint de publier une déclaration disant que le jeu était toujours en développement et s’est excusé pour le long silence autour de nouvelles informations. L’équipe a déclaré qu’elle avait “sous-estimé notre feuille de route de développement” et retardé la révélation et la sortie du prologue promis.

Cependant, Kahraman dit que Prologue est toujours prévu pour cette année, et en a expliqué un peu plus pour IGN. Il a précisé qu’il s’agirait d’un jeu payant et autonome, et pas seulement d’une démo. Il viendra avec un ensemble complet de trophées PlayStation, y compris un trophée Platine – et il est conçu pour aider à financer le jeu principal :

“Le Prologue n’est pas une démo. Les gens n’arrêtent pas de dire que c’est une démo. Ce n’est pas une démo. C’est en fait un jeu autonome, n’est-ce pas ? Il a un prix. C’est bas parce que c’est probablement environ une heure, deux heures de jeu. Mais ouais , c’est un prix raisonnable. Ce n’est pas tant que ça. Mais les revenus générés par le Prologue serviront en fait à financer le développement d’Abandoned, n’est-ce pas ? Nous autofinançons donc le jeu avec les revenus générés par le Prologue. Donc, c’est pourquoi nous voulons sortir le Prologue en premier. “

Kahraman a également expliqué plus en détail ce que sera le Prologue en tant que produit jouable : “Ce n’est pas un accès anticipé, mais c’est plus comme un… C’est en fait plus comme une opportunité pour les joueurs de se familiariser avec l’histoire du jeu, avec le gameplay, parce que c’est différent. C’est notre version de dire, ‘C’est ce que nous croyons à quoi devrait ressembler un jeu de tir de survie réaliste.’ C’est en fait un bon moyen de présenter les visuels du jeu. Je ne prétends pas être un développeur AAA, mais ce que nous faisons, c’est que nous passons du temps à nous assurer que l’environnement a l’air réaliste et qu’il est réellement … Avec la puissance d’Unreal Engine 5, que nous pouvons réellement livrer quelque chose qui est proche de la vraie vie, de la vraie chose, n’est-ce pas ? »

Parallèlement au prologue, Kahraman a déclaré que l’équipe prévoyait d’ajouter du nouveau contenu pour l’application d’expérience en temps réel d’Abandoned tout au long de 2022, et que, “quelque temps après le prologue, nous commencerons à publier, petit à petit, plus de séquences, plus de bandes-annonces du jeu de base.”

Kahraman, peut-être compréhensible à ce stade, n’a pas dit exactement quand l’un de ces nouveaux contenus arriverait, et a expliqué qu’il était en quelque sorte dans un dilemme quant à la façon de révéler le jeu.

“La raison pour laquelle les gens n’ont encore rien vu du jeu, aucun développement du jeu, c’est simplement, et pour le décrire en un mot, c’est que j’ai peur. Je ne vais pas mentir. La raison pourquoi j’ai peur, c’est parce que c’est un travail personnel. C’est quelque chose de personnel. Je ne travaille pas pour Ubisoft. Je ne travaille pas pour un éditeur AAA qui me dit quoi faire, qui me dit en gros quel jeu je devrais faire. C’est quelque chose de personnel. Et les progrès du développement, tout le monde ne comprendra peut-être pas parce que les joueurs ne voient pas, ne comprennent pas ce que signifie “en développement”. Les joueurs ne s’en soucient pas.

“Les joueurs ne se soucient que de ce qu’ils voient à ce moment-là. Et je suis entre ces deux choix où je […] décider de montrer réellement un certain développement [now], les progrès, pour partager avec le monde les progrès du développement d’Abandoned – et entre le choix de savoir si je dois attendre juste pour faire une révélation appropriée. Je suis encore entre deux choix parce que si je fais le premier scénario, j’ai peur que les gens soient… C’est juste effrayant. C’est essentiellement ce que j’essaie de dire. Je ne sais pas si je vais éventuellement montrer des séquences de développement du jeu, que c’est une question de présentation de la façon dont vous le présentez au monde. Et c’est là que je regarde en ce moment. Si je suis capable de le présenter d’une bonne manière, alors je pourrais le mettre sur Twitter, oui. “

Kahraman et Blue Box ont respecté les délais grâce à de fortes suggestions selon lesquelles le studio était une façade pour un nouveau jeu Silent Hill. Il y avait même un complot sur Internet selon lequel Kahraman n’était pas une personne réelle, se forçant à publier une vidéo pour prouver sa propre existence. Les lancements de bandes-annonces manqués et autres snafus marketing n’ont fait que contribuer aux doutes autour de Blue Box et Abandoned.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à newstips@ign.com.

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