Saluez la carte sans cesse croissante d’Elden Ring

Un des Elden Ring’s les caractéristiques les plus polarisantes sont sa volonté de retenir des informations. Bien qu’il soit moins mystérieux que les précédents titres de FromSoftware comme Âmes sombres, le jeu vous donne constamment des objets, des quêtes et des mécanismes avec très peu d’explications. Mais après 130 heures et en comptant dans Lands Between, je suis amoureux de la façon dont il déploie parfois cette obscurité. Et il n’y a pas de meilleur exemple que Elden Ring’s carte, qui a transcendé une simple convention de monde ouvert pour devenir l’une de mes pièces préférées du jeu.

Si vous êtes encore dans les premières zones de Anneau d’Elden, vous voudrez peut-être sauter ce post parce que je vais parler d’un mécanisme qui repose sur le mystère. Mais si vous avez joué un peu au jeu, vous savez peut-être de quoi je parle. Elden Ring’s la carte offre un va-et-vient constant de montrer aux joueurs de nouveaux espaces à explorer, puis de tirer un rideau vers plus d’endroits qu’ils ne savaient même pas pouvoir exister. Il ne retient l’information que pour la révéler d’une manière délicieuse, satisfaisante et tout à fait conforme à l’immensité du monde. Ce n’est pas seulement un élément d’interface – c’est un méta-jeu à part entière.

Elden Ring’s La carte d’ouverture (sans doute la première incluse de manière significative dans un titre FromSoftware) présente les éléments de base que vous pouvez trouver dans de nombreux jeux. Il y a un carré avec un terrain exposé autour de l’endroit où le joueur commence, des icônes marquant des points de déplacement rapide et des emplacements spéciaux comme des tombes, et du brouillard dans les endroits que vous n’avez pas encore explorés. Par défaut, il comprend très peu de détails, mais vous pouvez trouver des fragments de carte qui le superposent avec des représentations stylisées de forêts, de bâtiments et de cavernes que vous voudrez peut-être explorer.

Plus important encore, la carte semble grande selon les normes de nombreux jeux, mais pas ce grande. C’est essentiellement un continent avec un espace vide sur les côtés, vous invitant à combler des lacunes discrètes en courant et en traquant ces fragments. Ça aide ça Elden Ring’s La zone d’ouverture est un terrain de jeu fantastique d’apparence conventionnelle, il est donc facile de sentir que vous avez une idée de ce qui se passe, surtout avec tant de choses que vous clairement ne pas savoir comme un repère.

Ensuite, dans une zone très précoce, vous pouvez rencontrer un objet qui vous téléporte vers un nouvel emplacement. Après avoir dépassé certains ennemis qui sont probablement beaucoup plus forts que votre personnage de bas niveau, vous ouvrez votre carte et essayez de vous orienter. Soudain, vous réalisez que vous vous êtes retrouvé dans un endroit qui n’était même pas dans les bords embués de votre guide. La carte s’est agrandie.

Anneau d’Elden est comme un puzzle où vous continuez à trouver de nouvelles pièces d’angle. L’exploration étire les limites de la carte jusqu’à ce qu’elle remplisse votre écran, puis vous oblige à commencer à faire défiler. La collecte de fragments remplit des bandes de terre qui exposent des lacunes avec de toutes nouvelles étendues de zones embuées, dont certaines ne sont accessibles que longtemps après que vous les ayez vues pour la première fois. Il y a une deuxième carte littéralement sous la carte principale. (Cela ne compte pas toutes les grottes densément peuplées et autres sous-zones marquées d’icônes, dont les rebondissements ne sont pas du tout dessinés.) Une fois, j’ai passé une bonne demi-heure à ne pas trouver un bâtiment clairement indiqué à mon emplacement, j’ai oublié à ce sujet pendant plusieurs dizaines d’heures supplémentaires, puis est sorti d’un donjon de boss pour découvrir que le bâtiment était à un niveau supérieur, jamais vu auparavant. « La carte s’est agrandie ! » J’appellerais mon mari de l’autre côté de la pièce.

Ces révélations constantes aident à rythmer une expérience qui pourrait autrement sembler écrasante tout en soulignant son ampleur absurde et intimidante. Le monde n’est pas seulement plus grand que vous ne le pensez – il est conçu pour apparaître en morceaux en croissance constante où presque chaque nouvelle région est plus grande que la précédente jusqu’à ce que vous puissiez faire un zoom arrière et voir votre zone de départ absolument éclipsée par le dernier mégacontinent que vous avez découvert . Si j’avais su à quel point Limgrave et Caelid seraient minuscules quand j’ai commencé, mon personnage se serait recroquevillé en boule et aurait pleuré.

Il y a une critique raisonnable de Elden Ring’s clé de carte et interface énigmatique en général, et FromSoftware a ajouté de nouveaux éléments depuis son lancement, comme des marques pour les marchands et d’autres personnages. Mais la carte elle-même n’est pas timide ou frustrante pour elle-même. C’est un joyeux exercice du pouvoir des inconnues inconnues – même si, à ce stade, le voir grossir pourrait bien me briser.

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