Sakurai revient sur Super Smash Bros. Le combattant ultime révèle

Nintendo a mis en ligne un autre article sur son site Web avec Masahiro Sakurai aujourd’hui, et le Smash Bros. le réalisateur revient maintenant sur toutes les révélations de nouveaux combattants pour Super Smash Bros. Ultime. Il commence par l’ajout de Ridley, en passant par les annonces de la liste principale. Tous les personnages DLC sont également couverts et se terminent par Sora.

Vous pouvez lire l’article complet ci-dessous.

Je suis le réalisateur de Super Smash Bros. série, Masahiro Sakurai.

Les Super Smash Bros. series est un projet où nous entreprenons des collaborations que vous ne pouvez voir nulle part ailleurs. Nous voulions utiliser cette opportunité et créer un contenu agréable que les gens pourraient apprécier, et c’est pourquoi nous avons commencé à faire des vidéos de révélation de combattant.

C’était beaucoup de travail pour faire les vidéos tout en travaillant sur le jeu en même temps, mais il y avait toujours de grosses réactions de la part des fans, donc ça valait la peine. Dans cet article, je vais donner quelques brefs commentaires au fur et à mesure, alors j’espère que vous apprécierez de revoir toutes ces vidéos.

Veuillez profiter de cette occasion pour réfléchir à l’histoire de Super Smash Bros. série en regardant les scènes où chaque nouveau combattant est apparu pour la première fois. Vous avez peut-être déjà vu certaines vidéos, mais elles valent bien un autre regard !

Super Smash Bros. Ultime

Super Smash Bros. arrive sur Nintendo Switch !

C’est le début de Super Smash Bros. Vidéos ultimes !

Cette vidéo a été créée avec l’intention d’annoncer le jeu dans un Nintendo Direct. À cause de cela, il n’y a pas de vidéo de révélation pour Inkling, mais le symbole Smash avec la croix dans le cercle apparaissant dans l’œil d’Inkling a suscité une énorme réaction. Et puis de savoir que ça arrive dans moins d’un an !

Un cri perçant

Il s’agit de la première vidéo de révélation de combattant pour Super Smash Bros. Ultime. Nous aurions peut-être fait de ce premier le plus sérieux de tous. Je voulais rendre la partie où Ridley abat Mega Man et Mario un peu plus intense… Cependant, nous voulions équilibrer la scène, et donc nous l’avons fait très soigneusement, avec de nombreuses discussions avec les équipes internationales.

Tueur de vampires

Vampire Killer est le nom du fouet de Simon et Richter. Il s’agissait d’une vidéo de production plutôt élevée, avec un style artistique détaillé dans l’ensemble, de nombreux personnages invités et même un bref aperçu du château de Dracula. Richter vient sauver Simon juste à temps, mais malheureusement Luigi n’a pas eu cette chance…

Les rivaux

Nous savions qu’il y avait beaucoup de demandes pour que King K. Rool rejoigne Super Smash Bros., nous avons donc décidé de taquiner les téléspectateurs, en leur faisant croire qu’il venait, avant de révéler que c’était un faux – et ensuite de montrer qu’il est en fait à venir. King Dedede apparaît parce que, comme pour les autres vidéos révélatrices, nous essayions de mélanger des combattants d’autres séries, pour donner l’impression que c’était une collaboration.

Le rêve d’un travailleur acharné

La scène est directement issue de la série Animal Crossing, il n’y a donc pas d’apparitions d’autres combattants en tant qu’invités… L’équipe n’avait aucune expérience dans la réalisation de séquences Animal Crossing, nous avons donc fait des recherches et l’avons recréée en CG. Il a été réalisé par Digital Frontier, comme d’habitude. J’ai l’impression que nous nous sommes rapprochés, avec les mouvements, les angles de caméra et aussi les textures. Qu’est-ce que tu penses?

Combattre le feu par le feu

Nous avons mélangé deux révélations; l’Echo Fighter Ken et le nouveau combattant Incineroar. C’est littéralement un choc feu contre feu. Il est difficile de faire une vidéo CG avec un Echo Fighter seul, donc je suis content que nous ayons pu le faire. Il convient également parfaitement pour une bataille sur le ring. Ne pensez-vous pas que la partie CG et la partie in-game sont vraiment dynamiques ?

Contenu téléchargeable ultime Super Smash Bros.

Piranha Plant rejoint la bataille !

La révélation de l’usine Piranha était une vidéo supplémentaire pour le bonus d’achat anticipé. Donc, il n’y a pas de partie CG, seulement la partie in-game. Piranha Plant n’est pas inclus dans le Fighters Pass, vous devez donc les acheter séparément. À l’époque, les gens disaient qu’ils ne s’attendaient pas à ce que Piranha Plant rejoigne la bataille.

Le rebelle masqué

C’était la vidéo d’annonce qui révélait Joker comme un combattant à part entière. L’annonce proprement dite a été faite avec “Take Your Heart”. Il a été créé avec le concept de Joker se faufilant dans les Game Awards 2018 pour voler un Super Smash Bros. invitation, il y avait donc deux séries de dialogues : une pour les Game Awards et une pour la version Web. Les parties animées ont été réalisées par Domerica, qui a également travaillé sur les cinématiques du jeu original de Joker.

Rencontre héroïque

Hero a été annoncé à l’E3 2019, avec Banjo & Kazooie. Un certain temps s’était écoulé depuis la sortie du jeu, vous pouvez donc voir Dharkon ici aussi. La partie où tous les différents héros apparaissent est vraiment émouvante ! Cette vidéo a également été diffusée comme publicité dans certains cinémas avant le film DRAGON QUEST au Japon.

Meilleurs amis

Avec la vidéo de révélation de Banjo & Kazooie, nous visons ce qu’on appelle en termes de comédie japonaise un « tendon » (en anglais, un « call back »), où nous répétons la même blague. Dans ce cas, nous avons suivi la vidéo de King K. Rool. Cela nous a également permis de réduire nos coûts. Les vidéos de révélation coûtent un montant incroyable pour le DLC qui est en vente pour seulement quelques euros. La fin est bien sûr inspirée de la défaite de Gruntilda dans le jeu original.

Le loup légendaire

Il s’agit de la vidéo de révélation de Terry Bogard, que toute personne familière avec le système NEO GEO ne pourra sûrement pas regarder sans sourire. Il s’agit d’une production interne de Super Smash Bros. des studios BANDAI NAMCO. équipe. Une grande partie du pixel art est nouvelle, mais nous avons essayé de rendre la sensation des pixels et la méthode de zoom avant et arrière proches de celles du système NEO GEO.

Le démon cendré

Ce n’est pas un personnage qui sourit beaucoup dans le jeu original, nous avons donc donné à Byleth une scène vraiment joyeuse ici… Cette vidéo a été réalisée par l’équipe du jeu original, Fire Emblem : Three Houses. La partie animée a été créée par Sanzigen et la partie en jeu avec dialogue a été réalisée par Koei Tecmo. Les deux sociétés sont reliées par une seule autoroute, mais il y avait de terribles embouteillages lorsque nous devions avoir une réunion.

L’heure des ramens !

La raison pour laquelle Captain Falcon et Kirby sont là est simplement parce que nous pensions que cela fonctionnerait bien. C’est dans un style dessiné, proche de la vidéo de révélation de Little Mac, mais en fait c’est principalement CG. Je pense que cela apporte plus de variation, y compris les effets d’écran. Nous avons pris soin de vérifier le restaurant de ramen où travaille Min Min pendant que nous le faisions.

Une nouvelle graine !

C’était mémorable comment Twitter a réagi au moment où nous avons publié cette vidéo. Comparé à d’autres combattants, il ne convient pas de faire faire des choses à Steve, nous avons donc opté pour une approche surréaliste et amusante, en mettant l’accent sur l’espace. La position de l’éditeur était que Steve et Alex sont tous les deux importants, donc pour la partie dans le jeu, nous les avons utilisés tous les deux de la même manière.

Un ange ailé

Le film FINAL FANTASY VII : Advent Children a eu un énorme impact. Pour la révélation de Sephiroth rejoignant Super Smash Bros. Ultimate, nous avons créé une vidéo de haute production dans le but d’atteindre quelque chose de proche de cet impact. En conséquence, il y a eu une réaction extrêmement importante et la vidéo est quelque chose que vous pouvez vraiment apprécier. C’est aussi le début du Final Smash supplémentaire de Cloud, Omnislash Ver. 5.

Un jour, Pyra a juste disparu

La partie CG de la vidéo de révélation Pyra / Mythra est la seule où je n’ai pas écrit l’intrigue. Les cinématiques du jeu original, Xenoblade Chronicles 2, étaient vraiment bonnes, nous avons donc demandé aux développeurs, MONOLITHSOFT, de s’occuper de cette vidéo, y compris la planification. C’était plus long que prévu, mais ça fusionne très bien avec le jeu original, et je pense que ça a marché.

Le poing de fer des ténèbres

Déposer ses parents d’une falaise serait tout en haut de la liste des choses que Kazuya ferait ! Il y a beaucoup de choses pour la partie dans le jeu, nous avons donc cherché à ce que la partie CG soit simple et directe. C’est assez proche du style artistique du jeu original, y compris des choses comme les textures. Pour la partie en jeu, nous avons travaillé pour que cela ressemble aux jeux originaux au début.

La dernière clé

C’est le dernier combattant à être révélé, nous sommes donc revenus au début et en avons fait une finale. Créer autant de combattants en CG aurait demandé beaucoup de travail ! Au lieu de cela, nous avons rendu l’arrière-plan noir et uni, mais je pense que c’est la meilleure façon. La partie en jeu s’est également très bien déroulée. Je pense que c’est une fin appropriée.

J’ai mentionné dans une interview ailleurs comment j’ai écrit deux intrigues, mais c’est la voie que nous avons choisie.

Au cas où vous l’auriez manqué, Sakurai a également regardé en arrière les révélations de combattants pour Super Smash Bros. pour Wii U / 3DS. Nous avons ça ici.

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