Ron Gilbert ne discutera plus du retour à Monkey Island

Guybrush fait face à une table dans une scène de Return To Monkey Island.

Capture d’écran: Dévoluer numérique

Lors de la Nintendo Direct Mini de mardi, Retour à l’île aux singes a finalement été vu en mouvement. Le retour de Ron Gilbert et Dave Grossman dans la série, après plus de 30 ans d’absence, a suscité beaucoup d’intérêt parmi les fans d’aventures pointer-cliquer classiques. Et malheureusement, là où les fans de go deviennent des connards, les gens laissent des commentaires merdiques et insultants sur son site personnel, à tel point que Gilbert a annoncé qu’il ne discuterait plus du jeu en ligne.

Parmi les fans, un mot qu’il faut sans doute retenir est une abréviation de « fanatiques », il y a toujours ceux qui ont pour habitude de gâcher tout ce qu’ils touchent. Pour la plupart des gens normaux, l’annonce que L’île aux singes revenait, et que Gilbert et Grossman dirigeaient le projet, étaient des nouvelles passionnantes et angoissantes. Une série préférée des années 90 revient, réalisée par les personnes qui l’ont rendue géniale, alors attendons-la avec impatience, mais aussi… et si c’était moins génial ? C’est la réponse standard, suivie d’une attente pour le savoir.

Malheureusement, il y a toujours un grand contingent d’autres qui ressentent un zèle religieux pour anéantir absolument tout et quiconque qu’ils perçoivent comme ayant commis même les actes de blasphème les plus légers, et dans le cas de Retour à l’île aux singes, c’est son œuvre d’art. L’art, en l’occurrence, j’ai répondu avec un titre disant “Looks Damned Pretty”.

L’appréciation de l’art est, bien sûr, subjective, et il y avait un bon nombre de personnes dans les commentaires partageant leur aversion pour le style. Et juste-fait, parce que cela n’a pas fonctionné pour eux. Je suppose que ces personnes ne sont pas ensuite parties pour partir chapes d’abus sur Site personnel de Gilbert (hors ligne au moment de la rédaction), mais malheureusement, c’est ce que tant d’autres ont fait. Assez que Gilbert a annoncé (tel que rapporté par VGC) que de telles “attaques personnelles” signifient qu’il ferme les commentaires et que je ne publierai plus sur le jeu. La joie du partage m’a été chassée. »

Quelle situation misérable, étant donné que tous quelqu’un a vu du jeu, c’est quelques secondes de séquences in-game, détachées de la narration, des dialogues ou même des effets sonores.

Dévoluer numérique

Pour être tout à fait clair, il ne s’agit pas de «critique», ni de l’échec de Gilbert à l’accepter. Il s’agit d'”attaques personnelles”, dans la mesure où un homme qui a été une voix audacieuse dans l’industrie du jeu pendant plus de 30 ans et qui a fait face à de nombreuses critiques, a été chassé par la misère de la réponse des personnes qui prétendent être fans de sa création.

La phrase du drapeau rouge cette fois est “Entreprise Memphis, “Un terme qu’ils ont tous entendu pour la première fois cette semaine et qu’ils répètent avec une confiance démentie uniquement par son inadéquation. Ou, vous savez, des commentaires comme celui-ci :

attendu 30 ans pour cela.

juste au moment où je voulais dire, quoi que vous fassiez, n’en faites pas un sexe multiculte de gauche, j’ai vu ce mauvais style graphique.

cela ne peut plus être sauvegardé.

ne l’achètera certainement pas

Ou une perspicacité de génie comme,

c’est le produit d’une personne qui déteste ce qu’il a créé et qui prouve à tous les lickers A $$ qu’il n’a jamais voulu en faire un autre.

Et ce sont les sortes à gauche après les insultants personnellement ont été élagués.

Bien sûr, c’est triplement stupide étant donné que chaque L’île aux singes le jeu a connu un changement radical dans le style artistique, depuis la première suite de 1991, La vengeance de LeChuck. Comme Gilbert souligné il y a quelques semaines,

Monkey Island 1 et 2 n’étaient pas des jeux de pixel art. C’étaient des jeux utilisant une technologie et un art de pointe. Monkey Island 1 était 16 couleurs EGA et nous avons sauté sur l’occasion de le mettre à niveau à 256 couleurs. Monkey Island 2 présentait la magie magique de l’art numérisé par Peter Chan et Steve Purcell et nous avions envie de continuer à tout faire avancer.

Le troisième match, Malédiction, était très différent des deux premiers, et est toujours vénéré à juste titre aujourd’hui. Je me souviens haïr le changement de style quand j’avais 19 ans, et un idiot, assez que il m’a fallu des décennies pour bien réaliser à quel point c’était un jeu génial. Puis le quatrième, Échapper, avait le merveilleux dessin animé de Steve Purcell, encore une fois différent de toute entrée précédente. Les deux décennies qui se sont écoulées depuis nous ont donné les merveilleux remakes des deux premiers, avec des interprétations modernes des graphismes en pixels originaux, et encore une autre approche de Telltale. Contes de l’île aux singes. Tu obtiens le point. C’est la tradition. Un nouveau style pour un nouveau jeu. L’idée que c’est une trahison de n’importe quel l’entrée précédente est bananes.

Ne pas aimer le nouveau style est l’apanage de tout le monde. Les gens pensent que ça a l’air terrible. Ils sont vraiment déçus que cela ne corresponde pas à une attente qu’ils s’imaginaient. Mais rendre la vie de quelqu’un si misérable qu’il ne veut même plus parler du jeu qu’il est en train de créer, et rester avec moi ici, peut-être putain de stupide ?

“C’est un match incroyable et tout le monde dans l’équipe en est très fier”, a déclaré Gilbert sur son blog. “Jouez-le ou ne le jouez pas mais ne le gâchez pas pour tout le monde.”

Je donnerai le dernier mot à Gilbert Article de blog de mai (et nous l’avons bien sûr contacté pour lui demander s’il souhaitait commenter davantage.)

Je voulais que l’art de Return to Monkey Island soit provocateur, choquant et pas ce à quoi tout le monde s’attendait. Rex [Crowle] est une force créative incroyable et nous avons une équipe d’artistes, d’animateurs, de concepteurs sonores, de programmeurs et de testeurs incroyables qui donnent tous leur âme à ce jeu et c’est beau à voir, jouer et écouter.

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