Un autre jour, un autre avis de retrait DMCA envoyé à un Grand Theft Auto boue. Cette fois, c’est le moddeur de réalité virtuelle Luke Ross qui dit que Take-Two lui a émis une réclamation DMCA sur ses mods VR même s’il soutient que son travail ne contient aucun code ou matériel protégé par le droit d’auteur. Ce n’est que le dernier d’une longue lignée de moddeurs attaqués légalement par Take-Two sur divers GTA mods.
Plus tôt aujourd’hui, Ross a partagé sur sa page Patreon et Twitter qu’il venait de recevoir un avis de Patréon l’informant que Take-Two avait déposé une réclamation pour atteinte aux droits d’auteur contre sa page et son contenu. Ross crée des mods de conversion de réalité virtuelle pour des jeux populaires tels que Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II, et Mafia II : édition définitive. Tous ces jeux sont édités par des sociétés appartenant à Take-Two Interactive. Rockstar crée GTA et 2K publie Mafia. Ross dit qu’il fabrique des mods de conversion VR depuis 2017 et que c’est la première fois qu’une entreprise lui envoie une notification légale de quelque nature que ce soit.
Selon l’avis, que Ross a partagé avec Kotaku, on lui demande de supprimer tout le contenu protégé par des droits d’auteur de sa page, mais on ne lui a toujours pas dit quel contenu spécifique lui cause ce problème juridique. Dans le message de Patreon, Ross est informé que même s’il combat l’avis de retrait DMCA, ce qu’il est autorisé à faire, il sera toujours obligé de supprimer tout le contenu protégé par le droit d’auteur de sa page. Si Ross ne le fait pas, cela pourrait entraîner la suspension de sa page et de son compte Patreon.
Kotaku a contacté Patreon, Rockstar Games et Take-Two au sujet de la situation.
“Je ne présente jamais les jeux à tort comme mes créations, je ne réutilise aucun des logiciels, actifs ou IP d’origine en général, et mes mods ont toujours besoin des jeux originaux pour fonctionner”, a déclaré Ross. Kotaku. “Il ne s’agit donc que de ventes supplémentaires pour le développeur/éditeur, et de la possibilité pour les joueurs de profiter d’une sorte d’expérience qu’ils ne pourraient pas avoir autrement sur un écran plat.”
Ross est frustré et confus que Take-Two le poursuive, expliquant qu’il reçoit d’innombrables messages de fans de ses mods qui disent que ses conversions VR les ont convaincus d’acheter d’autres jeux de Take-Two afin qu’ils puissent y jouer en réalité virtuelle aussi bien.
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Pour rendre les choses plus frustrantes, Take-Two n’a pas encore répondu à Ross ni expliqué quel contenu doit être supprimé. Ross “souhaite” pouvoir découvrir précisément ce que Take-Two veut supprimer, car s’il ne le découvre pas, il sera probablement obligé de supprimer tous ses Mafia, GTA, et Rouge mort Mods VR de sa page Patreon. Il devra également supprimer tous les tutoriels et autres informations liées à ses mods et aux jeux de Take-Two.
“Heureusement, j’ai d’autres mods pour d’autres jeux”, a déclaré Ross, “Ainsi, mes supporters ne seront pas laissés pour compte, mais ce serait vraiment dommage car chaque jour de nouvelles RDR2 les fans viennent sur mon Patreon pour découvrir le jeu “de l’intérieur”.
Malheureusement pour les moddeurs et les fans de mods, ce n’est pas la première fois que Take-Two envoie des avocats et des avertissements juridiques aux fans. Depuis plus d’un an maintenant, Take-Two s’est déchaîné juridiquementen envoyant des avis DMCA à de nombreux GTA moddeurs et projets de fans.
La situation a eu un effet dissuasif sur la communauté, avec au moins un mod majeur arrêté par les créateurs par peur de tomber dans l’eau chaude légale avec Take-Two Interactive. Alors que certains ont tenté de combattre Take-Two et ses avocats, beaucoup de ces moddeurs sont de petits développeurs ou fans indépendants qui n’ont pas les connaissances juridiques ou les ressources nécessaires pour lutter contre une entreprise massive comme Take-Two, ce qui a conduit certains moddeurs à abandonner les jeux de l’entreprise.
Pendant ce temps, des entreprises comme Bethesda recrute des moddeurscréer des outils pour leur communauté ou leur fournir des moyens de partager leurs créations avec les joueurs sur console. Il existe une meilleure façon de gérer une base de joueurs dédiée qui crée du nouveau contenu pour vos jeux, Take-Two.
Mise à jour 06/07/2022 19h14 HE : Patreon a confirmé Kotaku qu’il avait reçu un retrait DMCA de Take-Two dirigé contre LukeRoss et qu’il était actuellement en train de “traiter cette demande”.
“Patreon a fourni des informations pertinentes au créateur”, a déclaré un représentant de Patreon Kotaku. “Nous avons demandé des informations de clarification supplémentaires au demandeur que nous transmettrons, et nous avons proposé de connecter directement les parties. Nous continuerons d’essayer de faciliter cette conversation. »
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