Suite à la longue interview des développeurs de Ghostwire: Tokyo publiée hier, nous sommes maintenant en mesure de publier nos premières impressions sur le jeu. Vous avez peut-être vu d’autres publications mises en ligne avec des aperçus hier, mais celles-ci ont été réalisées sur la version PlayStation 5 du jeu. Malheureusement, dans le cadre de l’accord d’exclusivité chronométré de Sony avec Bethesda avant l’acquisition de Microsoft, même les aperçus de la version PC ont été retardés d’un jour. Heureusement, l’embargo sur les révisions sera le même pour les deux plateformes.
Quoi qu’il en soit, j’ai d’assez bonnes nouvelles concernant Ghostwire : Tokyo sur PC. Tout d’abord, le jeu prend en charge plusieurs technologies de mise à l’échelle, de la super résolution temporelle (TSR) d’Unreal Engine à NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Vous voudrez au moins un de ces éléments activés si vous souhaitez également activer les effets de lancer de rayons, tels que les ombres et les reflets. Les deux sont particulièrement adaptés à l’ambiance puisque Ghostwire : Tokyo se déroule entièrement de nuit (du moins d’après ce que j’ai vu), en plein centre des rues éclairées au néon de la capitale japonaise.
Comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran ci-dessous, il existe une quantité décente de paramètres graphiques, tels que la possibilité d’ajuster la distance d’abattage du lancer de rayons et la qualité des cartes d’ombre, la diffusion de texture, la diffusion souterraine et l’éclairage global. Vous pouvez également désactiver le flou de mouvement, ce que je recommande généralement, et heureusement, Ghostwire : Tokyo prend en charge à la fois la fréquence d’images non plafonnée et le mode plein écran exclusif. Une fois que vous avez activé le mode HDR, le curseur de luminosité est mis à jour pour permettre d’ajuster la luminance maximale et le niveau de luminance de l’interface utilisateur. Ces paramètres devraient être obligatoires dans les jeux de 2022, mais même les grands titres en manquent parfois, il est donc toujours agréable de les voir.
Enfin, bien que je ne puisse pas le confirmer personnellement en raison du manque de matériel requis, les développeurs nous ont dit que les écrans Ultrawide sont pris en charge dans Ghostwire : Tokyo.
Ayant un PC alimenté par une carte graphique RTX 3090 (et un processeur 12700KF), j’ai opté pour NVIDIA DLSS sur le préréglage équilibré. Cela a fourni une performance satisfaisante, mais pas entièrement dépourvue d’instances de bégaiement. Là encore, ce n’est pas la version finale, et nous n’avons pas encore le pilote Game Ready optimisé non plus.
Visuellement, Ghostwire : Tokyo peut parfois avoir l’air bien, mais j’ai un gros reproche et un petit reproche. Le plus mineur est qu’il n’y a pas de paramètre pour supprimer l’aberration chromatique, bien que cela puisse être corrigé via le modding après le lancement sur PC. Le principal est que l’effet de pluie du jeu semble assez mauvais, au point que j’ai souvent souhaité pouvoir le désactiver d’une manière ou d’une autre. Malheureusement, il pleut beaucoup, ce qui ferait des merveilles pour l’ambiance sinon pour ce problème.
Je ne parlerai pas trop du jeu lui-même en raison de la proximité du lancement, laissant la plupart des détails à discuter dans la critique. Qu’il suffise de dire que la version de prévisualisation comprenait l’accès aux deux premiers chapitres de Ghostwire : Tokyo. C’est dans le dernier des deux qu’Akito peut enfin commencer son exploration de cette version étrange de la ville, mais seulement après avoir nettoyé les portes Torii à proximité. C’est parce que la ville est entièrement engloutie par un brouillard maléfique qui a transformé les gens normaux en esprits. Ayant été possédé par KK, ce n’est pas un problème pour Akito, mais le brouillard peut toujours l’endommager, forçant essentiellement les joueurs à nettoyer les portes Torii s’ils veulent entrer dans une zone spécifique toujours enveloppée par le brouillard.
L’exploration est certainement l’un des points forts du jeu. Comme les développeurs l’avaient révélé dans notre interview, Ghostwire : Tokyo exploite pleinement l’élément vertical de la ville. Grâce à l’utile Tengu, légendaire Yokai aux caractéristiques aviaires, Akito peut utiliser ses nouveaux pouvoirs pour s’attaquer aux toits. Mais de nombreux bâtiments vous permettent également de monter des escaliers ou de trouver d’autres moyens astucieux de monter (ou de descendre, car il existe également des chemins souterrains).
Le combat est également très amusant et je suis heureux d’annoncer que la version PC prend entièrement en charge les fonctionnalités uniques du contrôleur DualSense. Les développeurs de Tango Gameworks ont parlé avec enthousiasme du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, qui améliorent encore l’immersion du joueur dans le personnage principal. Même le pavé tactile est utilisé pour effectuer des sceaux d’exorcisme, même si parfois je l’ai trouvé insensible à mes commandes et j’ai dû passer à l’utilisation des bâtons ordinaires.
Revenez pour notre revue Ghostwire: Tokyo dans les prochains jours.