Sans surprise, Street Fighter 6 attire l’attention de la communauté des jeux de combat en ce moment, et ce week-end offre aux joueurs la deuxième opportunité jusqu’à présent de se familiariser avec le jeu.
Avec les matchs de l’exposition spéciale à Japan Expo 2022, il y a déjà eu une poignée de découvertes apparemment nouvelles sur les mécanismes de combat de SF6.
Jusqu’à présent, les membres du FGC aiment InfirmièreLee et HiFight ont mis en évidence 3 détails assez importants qui présentent certains changements par rapport à Street Fighter 5 ainsi que certains de ses ADN.
Commençons par ce qui va être similaire dans le prochain grand jeu de combat pour Capcom.
On avait déjà montré aux fans que le système Punish Counter de SF6 remplacerait essentiellement les Crush Counters du jeu actuel, mais nous pouvons maintenant voir comment certaines de leurs anciennes idées sont mises en œuvre.
SF6 : Le coup de pied lourd de Ryu !
– Sur un “Punish Counter”, ça les froisse complètement.
– Ça sent aussi Crouchers.#SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/yvqJPkVRgw– NurseLee (@NurseLee_) 16 juillet 2022
À travers la vitrine de l’exposition, il a été montré à Ryu qu’il mettait Chun-Li dans un état de déformation après avoir été frappé avec un coup de pied lourd debout de Punish Counter.
Cela ressemble beaucoup à ce que certaines attaques Crush Counter feraient aux adversaires dans SF5, il semble donc que les personnages auront certains mouvements qui causeront des effets supplémentaires sur les compteurs.
Ce qui est intéressant à noter, cependant, c’est que Chun est mise dans ce statut de déformation juste au moment où elle entre dans l’état Burnout, ce qui pourrait indiquer que ces compteurs de punition supplémentaires douloureux ne peuvent fonctionner que lorsque l’adversaire est hors de la jauge de conduite.
Jonglehttps: //t.co/kMkSFGWG25 pic.twitter.com/0hIob1levh
– HiFight (@HiFightTH) 16 juillet 2022
Et puis il y a l’interaction avec Punish Counters sur les attaques aériennes.
Un clip en particulier a vu Luke poser un Punish Counter sur le Tatsumaki Senpukyaku de Ryu en utilisant Drive Impact, ce qui met le Shoto dans un état de compteur tournant pour un suivi.
C’est l’un des effets des attaques Crush Counter dans SF5 bien que Ryu ne soit pas en état d’épuisement ici.
Il semble que Capcom veuille faire en sorte que les compteurs soient un scénario dangereux à surveiller dans SF6, mais pas aussi déterminant que pour SF5.
Il reste encore beaucoup de tests à faire pour comprendre exactement comment Punish Counters fonctionne dans la version actuelle du jeu.
Nurselee a mis en place une démonstration agréable et rapide pour montrer en quoi le saut dans le coin diffère entre SF5 et SF6.
Le clip confirme que les virages croisés ne sont pas actuellement une fonctionnalité de Street Fighter 6, ce qui donne aux défenseurs une option de moins à s’inquiéter.
SF6 : Le coin, fini les croisements !
– ÉNORME CHANGEMENT pour Street Fighter.
Dédicace à @MistahCrimson, @Louffy086, @TheStreetWriteret le reste du Stream Crew pour le gameplay de l’exposition SF6.???
#SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/v9meAbPLv5– NurseLee (@NurseLee_) 16 juillet 2022
Il est logique que Capcom aille dans cette direction, la position de coin étant déjà plus mortelle qu’auparavant avec le rebond du mur ou les étourdissements de Drive Impacts.
Nous ne savons pas non plus qui voudrait se mettre volontairement dans le coin dans ce jeu de toute façon.
Les croisements de coin n’étaient pas vraiment universels dans la série jusqu’à Street Fighter 4, donc leur absence est quelque chose que nous avons déjà vu dans de nombreuses entrées passées.
Si cela reste le même pour la version complète, nous ne pensons pas que beaucoup de joueurs vont manquer de s’inquiéter des croisements de coins.
Les parades revenant en tant que mécanisme universel dans SF6, les développeurs tentent apparemment de mettre en œuvre des moyens de maintenir les projectiles comme une menace dans le nouveau jeu.
Les projectiles EX de la plupart des personnages dans SF5 pouvaient absorber 1 coup, donc un échange de boule de feu ne toucherait l’adversaire qu’une seule fois.
SF6 : Ex Projectiles Universellement Buff ? ?
– L’ex Kikoken de Chun, encaisse toujours “2 Hits” sur Luke.
Cela peut sembler minime, mais c’est en fait un énorme changement pour Street Fighter IMO. ?
– Il est similaire au projectile EX Pocket Wind de Cody dans SF5. #SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/C6r908jodm– NurseLee (@NurseLee_) 16 juillet 2022
Street Fighter 6 est apparemment en train de changer cela en faisant en sorte que les projectiles Overdrive frappent encore deux fois après avoir échangé avec une autre boule de feu.
NurseLee a également mis en place une aide visuelle pratique pour montrer comment l’EX Kikoken de Chun-Li a joué dans SF5 et Street Fighter 4 par rapport à SF6, et il pense que cette propriété s’applique à l’ensemble du casting.
Cela semble certainement être un bon coup de pouce pour les combattants de la zone, bien que cela puisse également ouvrir la porte à de meilleures récompenses pour avoir paré aux boules de feu OD.
SF6 : MOUREZ ! Changements universels sur les ex boules de feu ! ?
– EX Fireballs ‘DOMINE !’ Boules de feu régulières.
– Les zoners ou le zonage sont encore plus fous ! ?
– PLUS d’exemples rapides pour : Chun Li & Ryu.
Salut CAPCOM ! GENTIL ! ? #SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/dQpya8fxzw– NurseLee (@NurseLee_) 17 juillet 2022
Il est évidemment beaucoup, beaucoup trop tôt pour savoir quel impact les boules de feu OD polies auront dans SF6, mais en savoir plus sur les couches ajoutées au gameplay est certainement agréable en ce moment.
Tout le monde doit garder à l’esprit, cependant, que Street Fighter 6 est encore en développement et apportera plus de changements et d’ajustements aux mécanismes présentés – donc tout ou partie de cela peut ne pas fonctionner de la même manière au moment où le jeu sortira. an.
La communauté et nous-mêmes continuerons à creuser dans ces nouvelles images de Japan Expo, alors restez à l’écoute pour ce qui sera découvert ensuite pour le titre à venir.
.